【FF11】獣使いの新ペットと特殊技
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今月のバージョンアップで獣使いのジョブ調整が行われたので、新しく実装されたペットを使ってみました。
獣使いの「よびだす」新ペットと特殊技
以下が今回のバージョンアップで実装されたペットと特殊技です。
| ペット | 種族 | 特殊技 | 連携属性 | Charge | TP | 追加効果 |
新鮮な魚汁 | クラブ族 | メガシザース | 硬化/重力 | 2 | 攻撃力修正 | – |
| ベノムシャワー | – | 2 | 追加効果継続修正 | 毒、防御力ダウン | ||
| 陰険な脳汁 | クアール族 | 怒髪 | – | 1 | 追加効果継続修正 | 攻撃力アップ(25%) |
| 香気な樹液 | ビートル族 | ライノレッカー | 貫通/核熱 | 2 | ダメージ修正 | 防御力ダウン |
| 異臭汁 | スライム族 | フルイドスルー | 振動 | 1 | ダメージ修正 | – |
| フルイドスプレッド | 振動/分解 | 2 | ダメージ修正 | – | ||
| 消化 | – | 1 | ダメージ修正 | HP吸収 | ||
| 強気汁 | ヒッポグリフ族 | フーフボレー | 分解/光 | 3 | 攻撃力修正 | – |
| ニヒリティソング | – | 1 | 攻撃範囲修正 | ディスペル(範囲) | ||
| 新鮮な肉汁 | 剣虎族 | クロススラッシュ | 炸裂/湾曲 | 2 | 攻撃力修正 | ディスペル |
| プレダトリグア | – | 2 | 攻撃範囲修正 | スタン |
怒髪はデメリットなしで攻撃力を上げられるのと防御力ダウンの特殊技が使えるペットが増えたのは良かったかなと思います。
コルセアみたいに強化しながら攻撃ができるジョブがある中で、獣使いはよびだすリキャストの関係でペットを切り替えながら戦うというのが難しく、やれることが少ないという状況です。
今後もジョブ調整はするみたいなので、この敵なら獣使いで戦おうみたいになる調整をして欲しいですね。
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